レーザーPUP

[Joe]は、このプロジェクトをレーザーPUPと呼ばれています。 ビールの注いで犬のようなイオットのような他の仕事を見た後、彼は自分自身を作りたいと思いました。 彼のプロジェクトは彼が天井に取り付けられたレーザーポインターを介して彼の犬と遊ぶことを可能にします。 私たちは知っています、あなたはレーザー猫の線に沿ってもっと何かを望んでいましたが、これはまだかなりクールです。 彼は特にiPhoneのためのウェブインターフェースを開発し、レーザー、ルームライトを管理し、そして子犬の演奏のライブフィードを示す。 ブレーク後にアクションのビデオを見ることができます。

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PUBGモバイルキーボードとマウスの使用:不正行為について考えられていますか?PUBGモバイルキーボードとマウスの使用:不正行為について考えられていますか?

あなたが非常に著名なPUBGモバイルなど、著名なFPSシューティングゲームに含まれるのが好きなプライベートのタイプである場合、同様に非常に競争が激しく、あなたがしないゲーム体験を想像することはできません上に出て、あなたはあなたの専門知識を向上させるために、いくつかの周辺機器を方程式に追加することを考えたでしょう。 しかし、大衆の目には、これは不正行為について考えられるでしょうか? まず第一に、Tencent Mobileがその手に内部の現象を持っているという真実に反対することを示唆することは困難です。 PCでのオリジナルのPlayerunknownのBattlegroundsゲームとXbox Oneは非常に成功し、その成功によりTencentがゲームをモバイルに持ち込むようになりました。モバイルでのゲームの使用は、iOSとAndroidプラットフォームに到着したため、実際には急上昇しています。プレイヤーが発見したとき、ゲームの願いはさらに高くなりました。 ゲームが世界的にリリースした後、ゲームがどれだけ多くの日常のプレイヤーが持っているかを考えると、キーボードやマウス、さらにはゲームコントローラーをリンクすると、不公平な利点があり、モバイルの平等な競技場を排除しますか? 要するに、はい、それは明らかにそうです! PUBGモバイルのコントロールは、やや複雑です。モバイル画面はほとんどスタイルではなく、そのディスプレイに非常に詰め込まれています。ゲーマーは、あらゆる方向に移転したり、しゃがんだり、ジャンプしたり、武器を切り替えたり、武器を切り替えたり、ゲーム内のメニューやオフを切り替えることもできます。 一部のモバイルゲーマーが、ゲームを効率的にプレイするだけでなく、管理を把握するのに問題がある理由を理解するのは難しくありません。節約の恵みは、すべてのPUBGモバイルゲーマーが平等な競技場にいることとまったく同じ制限があることが期待されることです。しかし、私たち全員が知っているべきだと思うように、一部のゲーマーは他のゲーマーよりもはるかに筋金入りであり、たとえハックが必要であっても、余分なアクセサリーを使用するなど、上位を取得するために必要なあらゆる種類の長さに行くでしょう。 残念ながら、これらの競争力のあるゲーマーが実際にキーボードとマウスを購入するのを止める真の方法はない可能性があります。プラットフォームの性質。それは、PUBGモバイルの世界の誰もが、一部の人々が彼らに対して競争力を持っていることを受け入れなければならないことを意味します。 これは不正行為として分類されますか?ほとんどの場合、はい、しかし、それについてできることは何もありません。 同様に検査するのが好きかもしれません: iOS 11.3ジェイルブレイク:iPhoneとiPadの個人が知る必要があることは次のとおりです pubgモバイルホワイトスクリーンのiPhone5Sの修理が利用可能になりました iOS 11.3の最終リリースノート、機能、チェンジログはすべてここで1つの場所にあります iOS 11.3 IPSWリンクをダウンロード、最終バージョンのOTAアップデートはこちらからこちら ガジェットでiOS 11.3をダウングレードする方法[ガイド] Fortnite 3.4モバイルアップデートのためのパッチノートとリリースされた他のプラットフォーム、ここに新しいものがあります Pubg Mobile 0.3.3 APKダウンロードAndroid、iOS Updateがリリースされました。

週の失敗:美術館ボタン週の失敗:美術館ボタン

博物館の展示は作るのが難しく、彼らは常に壊れています。特にインタラクティブなもの。これは予算の組み合わせで、一人の範囲を建設し、そして彼らが子供から服用する信じられないほど過酷な虐待を醸し出しています。 私の最初の展示は、音楽からの波形をレーザーパターンに変えるインタラクティブなレーザーショーで、さまざまな種類の音楽は非常に異なるパターンを持っています。私は産業ボタンが必要であることを博物館のスタッフと話すことから知っていましたが、小さな生き物が絶えずマッシング、ねじれ、そして(EW EW EW)を舐めているという仮定の下で産業ボタンが作られていることがわかりました。しばらくした後、ボタン(そして貧弱なノブ)がゴミ箱に入れた。 ボタンの顔は取り除かれ、ノブは自由に回転しています。 幼児レベルのボタンは脆弱な立場にあります。 2番目の展示もインタラクティブですが、この場合、それはしばらくの場合は単純なボタンであり、それを遮断します。プロジェクトページ上の定期的なモーションテーブルについてもっと読むことができます。ここで私は思った。容量式タッチを使用して、保護のために2層のアクリルの背後にあるセンサーを取り付けてみましょう。私は単位の束を建設し、それを数週間テストした後、それをインストールしました。私の勤勉にもかかわらず、即座の失敗。 私のテスト環境からのインストールについて何かが異なります。それはアクリル貢献の2層目の層かもしれません。多分それは電源と奇妙な地位の問題です。たぶん部屋の蛍光灯はセンサーを中断している電磁場を作り出しているか、カーペットはどういうわけかミディクロリアンが極性を逆極性にし、プレハブ付きアルミニャー鉱泉のベースプレートを通って放電させる静的な蓄積を引き起こしています。いくつかのセルでは、ボタンは機能しません。他の細胞では非常に敏感です。テーブルの1列(列は5セルの間で共通のアクリルを共有する)で、単一のタッチはすべて5を引き起こします。 この回路は、2つのピン間に2.2mの抵抗を持つ中心的なもので、そのうちの1つは短いワイヤを介してはんだ付けされた接続にアクリル片の下面の銅テープに接続されます。ティラニーはCapSenseライブラリを使用しています。これは自動再校正のための機能を持ちます。インストールされているため、エンクロージャの内側に感度を調整するように再プログラムすることはできませんので、インストール後の微調整はオプションではありません。私は問題を分離し、既存の静電容量式タッチセンサーの既存の静電容量式タッチセンサーブレイクアウトを単に電力まで使用することができると思いましたが、それはまったく同じ問題を持っていました、それは電源、エンクロージャ、または部屋のどちらかです。 銅テープ+アルドイーノおよびAT42QT1010の並列試験は同様の問題を有していた。 私が今下に行くことができる3つのパスがあります: 問題を見つけてそれを解決します フォトレジストに切り替えます より良い解決策のためのPetition Hacaday 特に博物館環境はどういうわけか、試験環境とは異なるので、問題を見つけてそれを解決することになるでしょう。フォトレジスタオプションは約束を持っています。ユーザーが紙の上に手を置いているときは、ライトレベルが変わります。いくつかの早期テストは、瞬間的な変化を発見しやすいことを示し、末尾の平均と調整しきい値は一日を通して照明条件を変えるのに十分堅牢になります。さらに、コードへの簡単な変更であり、既存の回路基板は調整に対応します。 3番目のオプションは… 不確実な環境と過酷な虐待を処理するのに十分堅牢な子供互換のタッチインターフェースのために何をしましたか?どのボタン、ノブ、その他のインタラクティブな要素を使用しましたか?

iPhone 6s / Plus機能2GB RAM; 6Sのバッテリーは6より少ないですが、ビルグラハムシビックオーディトリアムでのAppleのiPhone中心のイベントと同じバッテリー時間iPhone 6s / Plus機能2GB RAM; 6Sのバッテリーは6より少ないですが、ビルグラハムシビックオーディトリアムでのAppleのiPhone中心のイベントと同じバッテリー時間

が与えられました。会社の新しい3Dタッチディスプレイテクノロジーを確認しました。また、頻繁に議論されていた新しいローズゴールドカラーオプションの存在を確認しました。ただし、ブラシをかけられた重要な側面の1つは、新しいiPhoneを使用してRAMがどれだけ出荷されるかということでした。ありがたいことに、iPhone 6sおよび6s Plusを使用したイベント後の実践は、両方の携帯電話が2GBのRAMをオンボードで出荷することを確認しました。 Appleの基調講演と製品プレゼンテーションは、間違いなくイベントの最もエキサイティングな部分の1つです。とはいえ、紹介後のワークショップと実践的なセミナーは、興奮レベルを上げるだけでなく、出席者に実際に新製品を探索してやり取りする能力を提供します。デモのフロアにいるAppleのスタッフとの議論を引用する新しいレポートは、2つの新しいスマートフォンに古いiPhone 6とiPhone 6 Plusの2倍のRAMが出荷されることを示唆しています。 確認は、AppleがiPhoneで見つかったRAMを2倍にすることで消費者にはっきりと耳を傾け、iPhone 6よりも著しく速く、はるかに液体を感じる強力なiPad Air 2と同等にすることを意味します。ビットA9 CPU、ユーザーはiPhone 6および6 Plusよりもはるかにパフォーマンスのあるデバイスを体験する必要があります。 さらに、イベントの後に公開されたAppleのマーケティングビデオの1つは、Appleによってスキップされた別の質問にも答えているようです。 iPhone 6sのAppleビデオの写真。ズームインして1715MAHラベルをご覧ください。 Cupertinoに拠点を置く会社の3D Touchビデオは、iPhone 6sの新しいインタラクション方法の背後にある思考パターンについて説明し、電話の内部の視覚を簡単に示しています。この視覚には、バッテリーと周囲のコンポーネントの迅速な覗き見が含まれています。バッテリーのマーキングは、AppleがiPhone 6の1810 MAHからiPhone 6Sの1715 MAHにバッテリー容量を減少させたという以前の推測を確認しています。以下のビデオを自分でチェックしてください。 ありがたいことに、バッテリー容量は減少していますが、バッテリーから電力を消費する新しいA9チップのおかげで、iPhone 6sは同じ10時間​​の3G / 4Gデータの使用、11時間のビデオ再生、3Gでの14時間の通話時間を与えます。これはiPhone 6とまったく同じです。 iPhone