週の失敗:美術館ボタン

博物館の展示は作るのが難しく、彼らは常に壊れています。特にインタラクティブなもの。これは予算の組み合わせで、一人の範囲を建設し、そして彼らが子供から服用する信じられないほど過酷な虐待を醸し出しています。

私の最初の展示は、音楽からの波形をレーザーパターンに変えるインタラクティブなレーザーショーで、さまざまな種類の音楽は非常に異なるパターンを持っています。私は産業ボタンが必要であることを博物館のスタッフと話すことから知っていましたが、小さな生き物が絶えずマッシング、ねじれ、そして(EW EW EW)を舐めているという仮定の下で産業ボタンが作られていることがわかりました。しばらくした後、ボタン(そして貧弱なノブ)がゴミ箱に入れた。

ボタンの顔は取り除かれ、ノブは自由に回転しています。

幼児レベルのボタンは脆弱な立場にあります。

2番目の展示もインタラクティブですが、この場合、それはしばらくの場合は単純なボタンであり、それを遮断します。プロジェクトページ上の定期的なモーションテーブルについてもっと読むことができます。ここで私は思った。容量式タッチを使用して、保護のために2層のアクリルの背後にあるセンサーを取り付けてみましょう。私は単位の束を建設し、それを数週間テストした後、それをインストールしました。私の勤勉にもかかわらず、即座の失敗。

私のテスト環境からのインストールについて何かが異なります。それはアクリル貢献の2層目の層かもしれません。多分それは電源と奇妙な地位の問題です。たぶん部屋の蛍光灯はセンサーを中断している電磁場を作り出しているか、カーペットはどういうわけかミディクロリアンが極性を逆極性にし、プレハブ付きアルミニャー鉱泉のベースプレートを通って放電させる静的な蓄積を引き起こしています。いくつかのセルでは、ボタンは機能しません。他の細胞では非常に敏感です。テーブルの1列(列は5セルの間で共通のアクリルを共有する)で、単一のタッチはすべて5を引き起こします。

この回路は、2つのピン間に2.2mの抵抗を持つ中心的なもので、そのうちの1つは短いワイヤを介してはんだ付けされた接続にアクリル片の下面の銅テープに接続されます。ティラニーはCapSenseライブラリを使用しています。これは自動再校正のための機能を持ちます。インストールされているため、エンクロージャの内側に感度を調整するように再プログラムすることはできませんので、インストール後の微調整はオプションではありません。私は問題を分離し、既存の静電容量式タッチセンサーの既存の静電容量式タッチセンサーブレイクアウトを単に電力まで使用することができると思いましたが、それはまったく同じ問題を持っていました、それは電源、エンクロージャ、または部屋のどちらかです。

銅テープ+アルドイーノおよびAT42QT1010の並列試験は同様の問題を有していた。
私が今下に行くことができる3つのパスがあります:

問題を見つけてそれを解決します

フォトレジストに切り替えます

より良い解決策のためのPetition Hacaday

特に博物館環境はどういうわけか、試験環境とは異なるので、問題を見つけてそれを解決することになるでしょう。フォトレジスタオプションは約束を持っています。ユーザーが紙の上に手を置いているときは、ライトレベルが変わります。いくつかの早期テストは、瞬間的な変化を発見しやすいことを示し、末尾の平均と調整しきい値は一日を通して照明条件を変えるのに十分堅牢になります。さらに、コードへの簡単な変更であり、既存の回路基板は調整に対応します。

3番目のオプションは…

不確実な環境と過酷な虐待を処理するのに十分堅牢な子供互換のタッチインターフェースのために何をしましたか?どのボタン、ノブ、その他のインタラクティブな要素を使用しましたか?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

TechSpansionは、それがドアTechSpansionは、それがドア

TechSpansionを閉じます。会社の創設者[Tyler Loch]これらの一般的なMacベースの公益事業の開発を止めるという決定は個人的な理由によるものであると考えています。 Windowsベースのコンピュータで利用可能なさまざまなメディアコンバータとは異なり、Mac上で一握りのメディア変換アプリケーションが一握り、TechSpansionのアプリケーションは一部のものでした。 VisualHubは、AudialHubがオーディオファイルに同じである間、1つのビデオフォーマットを別のビデオフォーマットに変えることが容易になります。 Mac版のiTunesにWINDSの対応するWMAファイルを変換する機能がないため、WMAファイルをiTunesに変換するときにAudialHubが非常に役立ちました。 現在のビルドのコピーを持っていない登録ユーザーは、TechSpansion Webサイトから直接ダウンロードリンクを削除します。一つの非常に熱心な個人がPirate Bayで利用可能なダウンロードを行ったときにすべて失われない。

Super Mario run for androidリリース日付時間枠の露出Super Mario run for androidリリース日付時間枠の露出

AndroidのMario Runは、リリース日の時間枠を取得します。 Google Playストアでダウンロードすることが提供される場合があります。 スーパーマリオランは、任天堂がiOS App StoreのみにPlucky Bit Plumberをリリースしたときに比較的広範囲に振りかけました。しばらくの間、マリオはある時点でAndroidに自動実行されることを理解してきましたが、任天堂からのツイートは、2017年3月に非常にマリオランがAndroidスマートフォンとタブレットに提供されることを確認しました。 Super Mario Runは、iOSエコシステムへの非常に顕著なゲームの追加であることが証明されており、Androidガジェットの所有者がGoogle Playストアに与えられることを切望しているAndroidガジェットの所有者が人気を博していることが証明されています。しばらくの間、それが来ることを理解してきました。 それが公式になる前でさえ、任天堂のAppleとの独占的なオファーとiOSが長期的な取り決めではないということは簡単なことでしたが、「最初の収入を生み出すプラットフォームで最も多くの発売」の動きです。ゲームが確立され、消費者がマリオで若者を追体験するために自分自身に倒れたとき、Android市場は熟しています。 公式のNintendoアカウントから押し出されたツイートは、大まかなリリース期間を通知します。同様に、Androidガジェットの所有者は、事前登録が終了していることを理解させます。 」昨年12月にリリースされる前に、AppleのApp Storeで非常にマリオが実行された選択。日本のツイートの大まかな翻訳は次のとおりです。 「Super Mario Run」のAndroidバージョンは2017年3月に提供されます。現在、Google Playは、出荷がいつ開始されるかを通知するためのサインアップを受け入れています。表示してください。 それについてエラーを犯さないでください。 AndroidのためにVery Mario Runが、さらに遅延することなく行く準備ができている可能性が非常に高いです。そうは言っても、任天堂とAppleの間の場所に契約上の契約があり、最低期間の排他性を保証する可能性があります。任天堂にとって、購入中のゲームのリリースを人為的に制限して、史上最高の金利を促進することは本当に理にかなっています。その金利は、理想的にはダウンロード数が増加し、実際にフルゲームを購入する人のコンバージョン率が高くなります。 iOSへの排他性が3か月間であったと仮定した場合、3月16日または頃に非常にマリオがGoogle Playストアにヒットすることを期待できます。成功を祈っている! 同様に検査するのが好きかもしれません: ダウンロード:iOSの場合はポケモンGO 1.23.1