オリエンテーション対応カメラ

[Andrew Magill]は、1日のFlickrプールをハッキングに向けてオリエンテージアウェアカメラを追加しました。 3軸磁力計と3軸加速度計を使用しています。 彼はUSBの側にあまりにも多くの努力を費やしたくなかったので、USBMicroのU421を拾った。 それはUSBのためのかなりよく文書化された事前にプログラムされたマイクロコントローラです。 彼は後でこれを後悔した。 彼の最終的なサンプルレートはすべてのオーバーヘッドのためにわずか5hzでした。 位置データを使用すると、ウェブカメラ画像を任意の種類の揺れについて補正することができます。 [Andrew] OpenGLを使用して、すべてのビデオフレームをまとめて完全なパノラマにまとめることで、この1つのステップを追加しました。 必ず下記の優れたビデオデモを埋め込むようにしてください。

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ゲームデンにXbox 360を持っているだけでなく、オンラインでプレイするのが好きなら、あなたはXboxをオンラインで正確に理解していることを理解していますは。まあ、Windows Phone 7の最大の機能の1つは、タイトなXbox Online Integrationです。あなたのXBLアバター、あなたの成果/ゲーマースコア、そしてあなたの友人。それらはすべて、WP7スマートフォンでポケットに持ち込むことができます。 ただし、この機能は、Windows Phone Metroが今日発見したように、費用のかかる面に少しある場合があります。彼らは、私たちがかなり驚くべき結果を推測できるチャートを準備しました: Windows Phone 7のほぼすべてのゲームの価格は、iPhoneのまったく同じゲームの2回または4倍の価格です! 顕著な例を順守することを考えてみましょう:Max&The Magic Marker、Deer Hunter 3DはiOSでわずか0.99ドルですが、WP7では4.99ドルかかります。 その後、WP7には、iPhoneのコストの2倍の価格のバブルタウン、Geodefenseのゲームがあります。両方のプラットフォームでまったく同じ価格のタイトルを発見することはかなり珍しいことです(Sims 3は1つの例です。WP7およびiOSで6.99ドルの価格である)。 これには2つの前向きな理由があります。 第一に、ゲームをXbox Liveと統合するために、デザイナーはより多くの仕事をする必要があります。 第二に、Windows Phone 7はiPhoneほど大きなユーザーベースを持っていません。したがって、収益を最大化するために、彼らはより高い価格で彼らのコストゲームをします。 ただし、2番目の理由は逆効果になる可能性があります。なぜなら、より高い価格は、Lased-BackゲーマーがiOS(ゲームが安価)またはAndroid(ゲームが一般的に無料+広告がサポートされている)からゲームの修理を取得することを考えさせる可能性があるためです。 これがチャート自体です: (wmpoweruser経由) Twitterで私たちに従うか、Facebookのファンページに参​​加して、Microsoft、Google、Appleから最新情報を最新の状態に保つことができます。

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