[John Peterson]がルネサスデザインコンテストのためにこの郵便計を作成しました。 照会は、パッケージの総重量を計算するだけでなく、次元も計算されます。 彼は、LCD、押しボタン、およびインジケーターLEDを持つSKP16C62P検査委員会を使用してそれを構築しました。 元のDigiweigh Parcel ScaleはPWM出力と風袋制御を提供するように修正されました。 彼は各軸に沿って毎インチを埋め込んだフォトレジストを埋め込む。 彼らはわずかに上向きに角度で、周囲は反射を軽減するために黒く塗られました。 照会はシリアル接続によってすべてを出力して送料を生成するために出荷ソフトウェアで使用できるようにします。
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PS4 Sonyのリモートプレイストリーミングアプリは、ハードコアゲーマーにとってアートの一部ですが、アプリをXperiaのみのファンのみを失望させています。ただし、XDAの開発者が既にこのアプリを非Xperiaユーザー向けに移植していることを考えると、取り残されたと感じる必要はありません。 XDAのTheScriptKittyは、非XPeriaユーザーにスムーズなPS4リモートプレイエクスペリエンスを約束するアプリポートを作成しました。 アプリの最新バージョンは、Android 2.2 Froyo以上を実行しているすべてのデバイス(サポート/テスト済みのデバイスのリスト)をサポートしています(Lollipopでは少しグリッチなもの)。驚くべきことに、このポートが機能するためにデバイスをルート化する必要はありませんが、一部の機能が機能する場合はルートがオプションです。スムーズなゲームの場合、スマートフォンが接続するための5 GHzルーターとLANケーブルを介してPS4を接続することをお勧めします。以下は、移植されたPS4リモートプレイアプリの機能の一部です。 ルートチェック/APK署名チェック無効。 接続速度チェックが削除されました。 wifiチェック削除。 XML/JAR依存関係は削除されました。 最低必要なSDKを2.2に格下げしました。 ネイティブデュアルショック4サポート(ベータ)。 ご覧のとおり、最新のバージョンではWiFiとルートチェックが削除されているため、より速いグラフィックスを駆動するのに十分な速度である限り、より遅いデータ接続で再生できます。ポートは、カスタマイズされたリカバリまたはスタンドアロンアプリパッケージを使用してフラッシュできるフラッシュ可能なzip形式で使用できます。ポートには2つのフレーバーがあります。これには、リモートプレイアプリ、DualShockMangerアプリ、およびPlayStationアプリのPS4 To Tabの下にPS4リモート再生アイコンを表示するための要求ファイルが含まれます。最小限のバージョンは、低メモリデバイスでタスクを実行するリモートプレイアプリのみです。 以下のダウンロードリンクから選択したZIPファイルの最新バージョンをダウンロードし、カスタマイズされたリカバリからフラッシュします。 PS4リモートプレイ:RemoteplayPortv0.7.4.apk より多くのアドオンとサポートについては、投稿の最後にあるXDAサポートスレッドに従ってください。 AndroidスマートフォンをPS4コントローラーとして使用する方法 セカンダリプレイステーションネットワークアカウントを作成します。 AndroidデバイスでPS4リモート再生アプリを開き、セカンダリアカウントでPlayStationにサインインします。 PS4では、設定に移動します›リモート再生設定›デバイスを追加します。これにより、コードが生成され、後で保存します。 次に、Androidデバイスのリモート再生アプリの次のボタンを押して、検索中にスキップを押します。 ステップ3で生成されたコードを使用して、AndroidデバイスをPS4に接続します。 完了すると、Androidアプリでミラーを見ることができるはずです。 PS4でメインアカウントでログインします。 これで、PS4でリモートでプレイできます。 MODはまだ進行中の状況に陥っているため、投稿の最後にリンクされたXDAソーススレッドを親切に確認してください。
Vimの把握Vimの把握
emacs、vi、またはvimを使っているかどうかにかかわらず、あなたの指はあなたのキーボードの上にアクロバットを実行します。 [Alevchuk]キーストロークの量を減らす方法として彼の足を使うことができると思ったので、Vimクラッチを作りました。 Vimのカーソルの前に文字を挿入するUSB対応のフットペダルです。 VIMには、カーソルの前にテキストを挿入するために文字 ‘i’を入力する必要があります。 [AlevChuk]この機能はフットペダルで簡単に複製することができるので、彼は彼のVimクラッチとして働くために信じられないほど安いUSBフットペダルを見つけました。理想的には、ペダルは、それが解除されたときに押されたときに「i」を送るべきである。 [AlevChuk]は2つのペダルを取り、もう一方をESCを送信し、それらを同じエンクロージャに入れるようにプログラムしました。 その結果、VIMのカーソルの前に挿入するための作業把握が行われます。 [AlevChuk]ラインの先頭と終わりに挿入を追加するための3ペダルモデルを彼のヴィムクラッチに調べているので、構築したメッセージの間に目をそらします。
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の6 PCレンダリングファーム通常はすべてショーで、行っていませんが、[Fredrik Permal]と[Michael Stabilile]は古いレンダリングファームを撮り、フロントロビーの作業ショーケースにしました。 これは機能、美しさ、そして実用性の最良の組み合わせです。 素晴らしい会話作品で、簡単な作業アクセスを可能にし、1つの甘い壁に貯められているケースで信じられないほどの省スペースを供給してください。 フレームはアルミニウムであり、背面は磨かれたダイヤモンドプレートのシートからなり、カバー用のアクリルシートを取り外します。 ケース側は、青いLEDファンが空気を循環させることを可能にするために開いたままにされています。 クローゼットで詰め込まれたレンダリングファームを冷却することは非常に困難ですが、このオープンデザインに問題はありません。 このビルドもはるかにきれいです、そして、Extremetech’sのあなた自身のレンダーファーム記事の構築の設定よりもはるかに扱いやすいかもしれません。 休憩の後にもっと多くの写真があります。