PVCパイプ

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としてのLEDストリップPong(Schuyler Sowa]は、LEDストリップPongの独自のバージョンでの作業が困難でした。私たちは彼の仕事が本当に払い戻しました。ゲームは堅牢でもあります。 元のPongビデオゲームとは異なり、LED Pongは球が移動する1つの軸だけを持っています。最後の2つのLEDピクセルのいずれかが点灯しているときに、ストリップの端部のボタンが押されると、球がバウンスされます。問題の変化を追加する[Schuyler]は、速度を変える利得計を含んでいました。 ゲームボードは、個別にアドレス指定可能なピクセルを持つ1メートルのLEDストリップです。それは、WS2801ベースのバージョン(頻繁にライト文字列として来る)を困難にした後、28ドルと第2種類のものでした。 Arduinoボードはゲームをコントロールして、コンポーネントをリンクするためのProtoborardで作られたシールドを制御します。コンピュータのキーボードからハッキングされた2つの個別ボタンに加えて – スコアボードとして機能する7つのセクション画面と個々のインターフェイスを四捨五入するHD44780文字のLCDのペアに気付くでしょう。

4.7インチのiPhone 6の新しいより高い画面解像度が明らかになった4.7インチのiPhone 6の新しいより高い画面解像度が明らかになった

iPhone 6が他のどのAppleスマートフォンよりもはるかに注目を集めている主な理由は、報告によると、デバイスが劇的に設定されているからですまた、ディスプレイサイズが増加するのを確認する再設計。しかし、部分的には、Appleが次の携帯電話の4.7インチおよび5.5インチのバリアントのディスプレイにピクセルを「追加」する可能性があると信じるように導かれましたが、同じピクセル密度を保持しています。 Cupertinoベースの衣装は、両方のデバイスに、現在のiPhone 5Sのピクセルあたりのカウントを改善する解像度を提供する場合があります。 iPhoneラインの以前のディスプレイの唯一のディスプレイの増加は、2012年のiPhone 5で発生しました。これにより、同社はiPhone 4Sの幅を保持しながらディスプレイを延長しました。 960 x 640は1136 x 640になったため、画面はより多くの不動産を提供しましたが、326 PPIのままでした。 Appleは300 PPIを超えるものを「Retina」として分類することを念頭に置いて、MacメーカーがiPhone 6の2つのバリアントで同様の手順に従うことができると考えられています。しかし、現在、9TO5MACの新しいレポートは、解像度が1704 X 960にブーストされることを示唆しています。これは、現在のiPhone 5Sが管理するものから非常に重要なバンプです。 iPhone 6の正確な測定値をまだ確認することはできませんが、ディスプレイははるかに少なくなりますが、共通のテーマは4.7インチオプションとさらに5.5インチのエディションが表示されることです。 4.7インチを超える1704 x 960は、416 PPIのピクセル密度に相当します。これは、iPhone 5Sの326 PPIよりも信じられないほどの増加であるだけでなく、AppleがRetinaと見なすものをかなり超えています。 同様に、5.5インチのパネルのピクセル密度は356PPIで測定されます。とにかく見ることができます、実際には重要ではありません。 また、5.5インチのiPhone 6のディスプレイが大きいことを考慮すると、それはおそらく顔からさらに保持され、ディスプレイに関して自分で保持できる以上のものでなければならない2つの携帯電話が残っています。シャープネス。