Arduino Shield

としてのLEDストリップPong(Schuyler Sowa]は、LEDストリップPongの独自のバージョンでの作業が困難でした。私たちは彼の仕事が本当に払い戻しました。ゲームは堅牢でもあります。

元のPongビデオゲームとは異なり、LED Pongは球が移動する1つの軸だけを持っています。最後の2つのLEDピクセルのいずれかが点灯しているときに、ストリップの端部のボタンが押されると、球がバウンスされます。問題の変化を追加する[Schuyler]は、速度を変える利得計を含んでいました。

ゲームボードは、個別にアドレス指定可能なピクセルを持つ1メートルのLEDストリップです。それは、WS2801ベースのバージョン(頻繁にライト文字列として来る)を困難にした後、28ドルと第2種類のものでした。 Arduinoボードはゲームをコントロールして、コンポーネントをリンクするためのProtoborardで作られたシールドを制御します。コンピュータのキーボードからハッキングされた2つの個別ボタンに加えて – スコアボードとして機能する7つのセクション画面と個々のインターフェイスを四捨五入するHD44780文字のLCDのペアに気付くでしょう。

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