でのスワイプなしではありません
Facebookは最後にiOSでゲームアプリを起動しますが、Apple
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音楽を作成するためにコンピュータを使用したことがあるミュージシャンは、このテクノロジが素晴らしい音楽を生産することができるほどはるかに優れていることをあなたに伝えます。 楽器。 このギャップを埋めるための努力では、[Randall Jones]は、マルチタッチ入力を使用して、従来の楽器のライバルを創造する親密な経験を作成するパッシブ多次元インタフェースを構築しています。 この概念は非常に複雑に思えるかもしれませんが、インターフェースは銅ストリップ、ゴム、そして木のみでできています。 50ドルで、このインターフェースは経済的であるように開発され、非常に使いやすいようです。 ビデオに見られるように、このインタフェースはドラムからマルチタッチシンセサイザへのものとして使用できます。 [ビアメイク]
4.7インチのiPhone 6の新しいより高い画面解像度が明らかになった4.7インチのiPhone 6の新しいより高い画面解像度が明らかになった
iPhone 6が他のどのAppleスマートフォンよりもはるかに注目を集めている主な理由は、報告によると、デバイスが劇的に設定されているからですまた、ディスプレイサイズが増加するのを確認する再設計。しかし、部分的には、Appleが次の携帯電話の4.7インチおよび5.5インチのバリアントのディスプレイにピクセルを「追加」する可能性があると信じるように導かれましたが、同じピクセル密度を保持しています。 Cupertinoベースの衣装は、両方のデバイスに、現在のiPhone 5Sのピクセルあたりのカウントを改善する解像度を提供する場合があります。 iPhoneラインの以前のディスプレイの唯一のディスプレイの増加は、2012年のiPhone 5で発生しました。これにより、同社はiPhone 4Sの幅を保持しながらディスプレイを延長しました。 960 x 640は1136 x 640になったため、画面はより多くの不動産を提供しましたが、326 PPIのままでした。 Appleは300 PPIを超えるものを「Retina」として分類することを念頭に置いて、MacメーカーがiPhone 6の2つのバリアントで同様の手順に従うことができると考えられています。しかし、現在、9TO5MACの新しいレポートは、解像度が1704 X 960にブーストされることを示唆しています。これは、現在のiPhone 5Sが管理するものから非常に重要なバンプです。 iPhone 6の正確な測定値をまだ確認することはできませんが、ディスプレイははるかに少なくなりますが、共通のテーマは4.7インチオプションとさらに5.5インチのエディションが表示されることです。 4.7インチを超える1704 x 960は、416 PPIのピクセル密度に相当します。これは、iPhone 5Sの326 PPIよりも信じられないほどの増加であるだけでなく、AppleがRetinaと見なすものをかなり超えています。 同様に、5.5インチのパネルのピクセル密度は356PPIで測定されます。とにかく見ることができます、実際には重要ではありません。 また、5.5インチのiPhone 6のディスプレイが大きいことを考慮すると、それはおそらく顔からさらに保持され、ディスプレイに関して自分で保持できる以上のものでなければならない2つの携帯電話が残っています。シャープネス。
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[ベンフィリオ]を指示する方法として、Bristlebotに準拠した光を構築します。私たち自身の1つを開発したいだけだということは貧しいですか?それはそれ自体が理解しやすく開発が簡単である剛毛に準拠した光です。プラットフォームは、マイクロコントローラについての発見とワイヤレスモジュールを提供してワイヤレスコントロールを提供するように、他のものにつながることが多大な前向きを持ちます。 今、それは本質的に1つのパッケージに統合された2つの剛毛です。上記のスクリーンキャッチは、バッテリーパックの両側にある2つの歯ブラシの頭を拾うことを困難にします。開発のシャーシは青いミニブレッドボードです。それを光に準拠させる回路は単純な意味です。 [ベン] 2つのMOSFETを利用して、シャーシの後端部に取り付けられた2つの振動モーターを管理します。各MOSFETの入口は、フォトレジスタを含む分圧器によって駆動される。 1つの光が他のより明るいとき、それはボットを引き起こしてより明るいセンサーに向かって変わります。上記のジョブ・ログを見るときは、必要な情報をすべて表示するには、タブをクリックしてください。 この指向的な管理はかなり良いようです。ボットの重さを修正方向にシフトさせる他のバージョンを見ました。