「バギー」サーキット彫刻チューニングサインチューブ

古いチューブラジオを利用したことがある場合は、駅に正確に調整するのに役立つ不思議なビットの環境に優しいスクリーンを把握しておくかもしれません。その画面は調整インジケータ、またはマジックアイチューブと呼ばれます。本質的には、それは1つの軸のみに沿って電子ビームを掃引することができる最小限の陰極線管です。これにより、入力電圧と共に変化する一種の棒グラフを出力する。

同時に実現されている以外の現代的な利用が少ないため、これらのチューブは彼らの方法を芸術作品に発見するという理性があります。彼が利用したチューブはEM34であり、これは周囲の最も典型的な標識管の一つであり、円形の虹彩のようなスクリーン領域を有する。これは大きな目になり、バグの体から前方にピアリングします。脚部は1.5mmの厚さの真鍮線で作られていますが、DC / DCコンバータはチューブを作動させるのに必要な210ボルトDCを生成します。

魅力的な「タッチ」は、チューブの画像を変更したときにチューブの画像を修正する方法で接続されている2つのアンテナの追加です。この対話性により、バグがビットビットになるようになります。タッチと言えば、私たちはそれが210 Vのワイヤーの周りにいくらかの断熱材を置くことが賢明であると信じています。バッグがバッテリ駆動されても、高電圧とグランドワイヤーに触れると同時に厄介な衝撃があります。

それにもかかわらず、ベアワイヤービンテージスタイルは素敵に見え、任意のタイプのエレクトロニクスオフィスのために優れた飾りを作るでしょう。私たちは魔法の目のチューブがさまざまな目的で利用されているのを見ました:それらをスペクトラムアナライザに回すことができ、それらを使ってコンデンサを決定することも、バーグラフディスプレイとしてそれらを利用することもできます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

4.7インチのiPhone 6の新しいより高い画面解像度が明らかになった4.7インチのiPhone 6の新しいより高い画面解像度が明らかになった

iPhone 6が他のどのAppleスマートフォンよりもはるかに注目を集めている主な理由は、報告によると、デバイスが劇的に設定されているからですまた、ディスプレイサイズが増加するのを確認する再設計。しかし、部分的には、Appleが次の携帯電話の4.7インチおよび5.5インチのバリアントのディスプレイにピクセルを「追加」する可能性があると信じるように導かれましたが、同じピクセル密度を保持しています。 Cupertinoベースの衣装は、両方のデバイスに、現在のiPhone 5Sのピクセルあたりのカウントを改善する解像度を提供する場合があります。 iPhoneラインの以前のディスプレイの唯一のディスプレイの増加は、2012年のiPhone 5で発生しました。これにより、同社はiPhone 4Sの幅を保持しながらディスプレイを延長しました。 960 x 640は1136 x 640になったため、画面はより多くの不動産を提供しましたが、326 PPIのままでした。 Appleは300 PPIを超えるものを「Retina」として分類することを念頭に置いて、MacメーカーがiPhone 6の2つのバリアントで同様の手順に従うことができると考えられています。しかし、現在、9TO5MACの新しいレポートは、解像度が1704 X 960にブーストされることを示唆しています。これは、現在のiPhone 5Sが管理するものから非常に重要なバンプです。 iPhone 6の正確な測定値をまだ確認することはできませんが、ディスプレイははるかに少なくなりますが、共通のテーマは4.7インチオプションとさらに5.5インチのエディションが表示されることです。 4.7インチを超える1704 x 960は、416 PPIのピクセル密度に相当します。これは、iPhone 5Sの326 PPIよりも信じられないほどの増加であるだけでなく、AppleがRetinaと見なすものをかなり超えています。 同様に、5.5インチのパネルのピクセル密度は356PPIで測定されます。とにかく見ることができます、実際には重要ではありません。 また、5.5インチのiPhone 6のディスプレイが大きいことを考慮すると、それはおそらく顔からさらに保持され、ディスプレイに関して自分で保持できる以上のものでなければならない2つの携帯電話が残っています。シャープネス。

Jawbone UP3 Physical Fitness Trackerは、新しいセンサー、Wise Coach Function [video]Jawbone UP3 Physical Fitness Trackerは、新しいセンサー、Wise Coach Function [video]

JawboneからのUPリストバンドの3回目の反復で明らかになりました。スマートウォッチでの市場のabuzzで、Jawboneはそれが最善を尽くすことにさらに優れていると決心しています。 UP3には多くの新しいセンサーが詰め込まれていますが、さまざまな手首のサイズで手首バンドの形状を右に支援するための調整可能なスタイルです。バンドにはプレミアムスタイルの言語があり、UP3の建物に使用されるアルミニウム素材はそれの証です。 新しいスタイルは、UP3をUP24よりも軽いシステムと小さいシステムとして使用しますが、まったく同じ時間で以前よりもさらに多くのセンサーを梱包しています。バンドは、肌や周囲温度センサーなどのさまざまなセンサー、さらにはバイオインピーダンスセンサーなどのさまざまなセンサーを追加して、新しい三軸加速度計を備えています。 JawboneのPhysical Fitness Trackersの長所は、それが収集するデータと、それがどれだけうまく収集されるかです。 UP3は、レム睡眠、軽い睡眠、深い睡眠などの睡眠段階を詳細に追跡しながら、安静時の心拍数を決定します。バンドは、ペドメーターによって収集されたデータから含まれるトレーニングのタイプを分類するだけでなく、認めるだけでなく、十分に賢明です。テニス、ランニング、ウォークなど、名前が付けられます。 これらすべての新しいセンサーは、UPアプリから収集された生体認証データを利用し、最近のアクションに基づいてヒントを作成する新しい「スマートコーチ」機能を作成するのを支援しています。したがって、通常よりも眠っていない場合、ワイズコーチはエネルギーレベルを満たすのを支援するための適切なヒントを作成します。または、通常よりも眠った場合は、その日のためにタップできる追加のエネルギーについて通知します。関数は、あなたのアクションのデータベースとして発見され、発見される関数のためにパターンが生成されます。 Jawboneによると、UP3は7日間のバッテリー寿命を誇っています。バンドは耐水性があるので、ガジェットを台無しにしたり、それを使用して慎重にしたりすることについての心配はありません。それは真のウェアラブルです。 一方、Fitbitは、有名なフィットネスハードウェアとアプリメーカーであると同様に、新しいPhysical Fitness Trackersのリリースでクラブに参加することを目指していますが、Fitbit Surgeでスマートウォッチ市場も突進しています。 UP3は、今年後半にJawbone独自のWebサイトで179.99ドルで提供され、Apple Storesや最高級の購入店でも提供されます。 Twitterで私たちに準拠したり、Google+のサークルに私たちを追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。

Vintage JoysticksVintage Joysticks

オリジナルのハードウェア上の古いビデオゲームをプレイする最大の理由の1つは、エミュレータと現代的なコントローラが、それらのゲームが最初に経験された方法の正確な感触を複製することはできません。これは古いPCゲームにも当てはまりますので、元のSidewinder Steeringホイールやアンティークロジックジョイスティックを利用したい場合は、現代のハードウェアと対話するようにするために[Necroware]のGamePortアダプタのようなものを必要とします。 USBが標準である時点で、コントローラをPCにリンクする方法は、通常、ノイズカードで発見されたゲームポートとなりました。これは現代のコントローラから消えたことを長い間考えるので、USBインタフェース[Necroware]は翻訳を行うためにArduinoのカウントを開発しました。具体的には、アダプタは、さまざまなアナログジョイスティックの一般的なアダプタとして作成され、アダプタ上の一連のDIPスイッチが適切なモードを選択します。休憩後にビデオでそれを調べます。アダプタは、コントローラ内の受動要素が一般的に行われたとおりと同じ方法を継ぎさせないように、ジョイスティックを直ちに較正することができるようになる。 私たちのたくさんの私たちはこの時代からのステアリングホイールを持っています。また、エミュレータではなくベアメタルでこれらのプログラムを実行したい場合は、90年代からのPCのようにほぼ正確に動作する新しいIntel 486ゲームPCを開発することが本当に可能です。