Oculus RiftをUSB

Oculus Rift Dev Kitsに電力を供給している。ハードウェアを引き裂いて、それらがどのようにそれを改善できるかを見てください。 [マイク] Oculus Riftが壁のいぼの電源を必要としているという事実を好まなかったので、USBポートを越えて電源を供給することができるようにそれを修正しました。

このMODの主な洞察は、[マイク]の後に、彼のアウトレットとリフトの電源アダプタの間にキルアワットを入れた後に来ます。彼は、アダプタで100%の効率を仮定して、リフトによって600 mAの電流しか使用されていなかったことがわかった。 USBポートは500 mAの電流を供給することになっているので、はんだ付け銃では、DC入力端子とUSBポートをリフトに橋渡しした。おそらく不足して、すべてが完全に働きました。

あなたが忘れた場合は、HackadayはこれらのOculus Rift Devキットのうちの1つを取得しています。 [CALEB]を共有することを学ぶときは、涙が鳴ります。あなたは休憩の後に[Mike]のModded RiftとDolla Dolla Billzのビデオをチェックすることができます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Veronica 6502コンピュータがHi World StageVeronica 6502コンピュータがHi World Stage

最高のショーのスクリーンショット[Quinn Dunki’s]コンピュータプロジェクトは、こんにちは世界プログラムを表示しています。さて、それは今ここで最高の言葉を示すだけですが、その概念は同じです。これは、ネイティブ6502コードがプロセッサ上で実行されていること、およびそのVGAハードウェアを介してデータを確実に出力していることが証明されています。それは、このプロジェクトに多くの仕事を見た後の歓迎の達成です。 しかし、この複雑なものでは、バグを見つけることなく進歩することは期待できません。そして旅のこのステップは[Quinn]のために店でかなり大きいものを持っていました。アセンブリコードを書いてそれをそれを装置にロードした後、彼女は却下されました。今、彼女はスクリーンショットを見せて、それはレース状態として簡単に認識可能です – 彼女は私たちよりも大きな脳を持っていることを証明します。 問題は、同じAVRチップ(彼女が構築されたGPUの一部)で実行されている一対の無停電プロセスです。それらはプロセッササイクルの制御のために互いに闘っていて、彼女は上の画像の中で娘基板を見てそれを固定しています。 IDT7200L FIFO SRAMチップを使用して、その単一のAVRチップからタイムクリティカルプロセスの1つを移動します。

4.7インチのiPhone 6の新しいより高い画面解像度が明らかになった4.7インチのiPhone 6の新しいより高い画面解像度が明らかになった

iPhone 6が他のどのAppleスマートフォンよりもはるかに注目を集めている主な理由は、報告によると、デバイスが劇的に設定されているからですまた、ディスプレイサイズが増加するのを確認する再設計。しかし、部分的には、Appleが次の携帯電話の4.7インチおよび5.5インチのバリアントのディスプレイにピクセルを「追加」する可能性があると信じるように導かれましたが、同じピクセル密度を保持しています。 Cupertinoベースの衣装は、両方のデバイスに、現在のiPhone 5Sのピクセルあたりのカウントを改善する解像度を提供する場合があります。 iPhoneラインの以前のディスプレイの唯一のディスプレイの増加は、2012年のiPhone 5で発生しました。これにより、同社はiPhone 4Sの幅を保持しながらディスプレイを延長しました。 960 x 640は1136 x 640になったため、画面はより多くの不動産を提供しましたが、326 PPIのままでした。 Appleは300 PPIを超えるものを「Retina」として分類することを念頭に置いて、MacメーカーがiPhone 6の2つのバリアントで同様の手順に従うことができると考えられています。しかし、現在、9TO5MACの新しいレポートは、解像度が1704 X 960にブーストされることを示唆しています。これは、現在のiPhone 5Sが管理するものから非常に重要なバンプです。 iPhone 6の正確な測定値をまだ確認することはできませんが、ディスプレイははるかに少なくなりますが、共通のテーマは4.7インチオプションとさらに5.5インチのエディションが表示されることです。 4.7インチを超える1704 x 960は、416 PPIのピクセル密度に相当します。これは、iPhone 5Sの326 PPIよりも信じられないほどの増加であるだけでなく、AppleがRetinaと見なすものをかなり超えています。 同様に、5.5インチのパネルのピクセル密度は356PPIで測定されます。とにかく見ることができます、実際には重要ではありません。 また、5.5インチのiPhone 6のディスプレイが大きいことを考慮すると、それはおそらく顔からさらに保持され、ディスプレイに関して自分で保持できる以上のものでなければならない2つの携帯電話が残っています。シャープネス。

Nesoise – 素晴らしいNESクローンNesoise – 素晴らしいNESクローン

[Dave]彼が終わったばかりの現在の仕事について私たちを締めくくる:寓話のデスクトップNesクローンアーケードマシン。この概念は、そのデザイナーが彼が横になっていた部分と同様にいくつかのビットを集めたときに関連していました。 [Dave]それから7 “車両DVDスクリーン(40ドル未満)を得ただけでなく、OpenScadで最初の基本的なアーケードスタイルを始めました。最初のドラフトはかなり退屈だったので、彼は上の写真に表示されるもう1つの考えを得たまで、それは少し上げられました。 最終結果は、コンソールをVCSスタイルのヴィンテージルックに提供する、3DプリントPLAから作られています。 Makerbot Replicator 2を利用したさまざまな部品を3Dに印刷するには、たくさんの時間が必要でした。これは私たちが長年にわたって持っていた非常に最高の「ニンテンドー」ハッキングの1つかもしれませんが、同様にカートリッジを服用しています。